角色原畫師原指在動畫制作里,擔任主鏡畫師。繪制動畫里角色的主要動作。團隊里還有配有原畫助理,完成其他輔助工作。

在國內,角色原畫師泛指游戲的角色設計師,或一些漫畫動畫等項目的角色設計師。比較資深的原畫還會負責美宣部分。
(總的來說,就是創造角色的,有時也負責宣傳插圖)

角色原畫師在如今是動漫游戲電影等CG產業的,重要職位不可或缺。因為是創作型職業,未來也不會被人工智能替代。
來名動漫學習角色原畫,你可以

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*以上數據來自于各漫畫網的匯總

角色原畫師薪資(數據來自職友集)

廣州原畫師就業形勢分析:招聘待遇,工資20000-29999占比最多,達34%。經驗要求,1-3年工作經驗要求的占比最多,達37%;
學歷要求,大專學歷要求的占比最多,達50%。該數據僅供參考

工資情況

20000-29999 34%
8000-19999 29%
6000-7999 23%
4500-5999 14%

經驗要求

1-3年 37%
3-5年 32%
5-10年 20%
應屆畢業生 11%

學歷要求

大專 50%
本科 42%
高中 5%
中專 3%
新入行薪資在6500-8000區間較多
普遍工作三年薪資在12000-20000元
該職業對學歷要求不高,實際能力和項目經驗是重要加分項

名動漫畢業的原畫師新人,平均薪資7.5K

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11年打磨的就業好課,培養高素質的CG人才

課程名稱 學習方式 學習時間 難度 亮點
角色原畫 全實體上課 8個月 零基礎可學 到校全日制
學習緊密
小班教學
全網絡上課 10個月 零基礎可學 網絡雙師直播
小班教學
在家就能學
前網課后實體 9個月 零基礎可學 預科基礎階段網課學習,
進階和就業輔導階段來
實體校區
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本課程包含四大階段,學習質量重重把關。 讓零基礎也能按部就班,高分畢業
路線化設計
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課程的詳細大綱

【預科階段】

2-4周

階段一:繪畫軟件Ps、sai的軟件基礎
  1. 1. 啟蒙描線,熟悉線條的運用,鍛煉手眼合一
  2. 2. 用線的虛實
  3. 3. 用線表達對結構空間的理解
階段二:臨摹能力的提升
  1. 1. 培養抓型打型能力
  2. 2. q版人物的臨摹訓練
  3. 3. 手辦人物臨摹訓練
  4. 4. 速寫訓練
階段三: 結構合理化,加強結構意識
  1. 1. 簡單物體的結構分析
  2. 2. 復雜物體穿插的結構分析
  3. 3. 草圖清稿結構合理化
階段四:透視基礎
  1. 1. 一點透視,兩點透視,三點透視,多點透視
  2. 2. 轉透視角度
  3. 3. 人物加場景的透視及構圖

【基礎階段】

(3個月)

素描階段
  1. 1.結構素描—簡單幾何體素描,靜物素描,材質素描
    (了解體塊結構三大面五大調子等)
  2. 2.石膏素描-石膏頭像,石膏半身像,石膏全身像
    (掌握從整體到局部的刻畫方法,注重繪制步驟以及二分的重要性)
  3. 3.原畫素描臨摹-歐美Q班臨摹,韓風寫實臨摹,二次元臨摹
    (了解市場流行風格刻畫方式)
  4. 4.人物素描-頭像素描,人體素描,布料材質素描
    (通過真實照片轉化作業加強對素描的理解)
  5. 5.光影基礎-頭像打光,光影設計
    (學習打光技巧,掌握常用打光角度下的光影變化)
  6. 6.原創素描頭像設計
    (綜合運用知識,在理解體積的基礎上注重二分的圖形去設計光影變化)
色彩階段
  1. 1.色彩構成-認識色彩,色相、明度、純度、色彩情感,色溫變化等基礎理論知識。
  2. 2.配色基礎-配色技巧,設計配色,時尚流行色分析,畫面加色運用小技巧
  3. 3.色彩與空間-色彩的冷暖與空間的關系,色相推移在場景中的運用,環境光的影響,不同光色的打光及其影響
  4. 4.材質與刻畫-金屬材質、寶石等半透材質、木頭石頭等材質、皮質與布料材質
人體上色階段
  1. 1.皮膚固有色
  2. 2.光影色彩對皮膚的影響
  3. 3.皮膚細化
  4. 4.頭像創作

【進階階段】

(3個月)

第一階段
  1. 1.人體動態
  2. 2.人體區塊分解詳解-頭頸肩,四肢,胸腰臀,頭發
  3. 3.角色服飾結構
第二階段
  1. 1.角色設計基礎-點線面的情感,點線面的構成
  2. 2.圖形設計 體塊剪影 圖形組合
  3. 3.職業設計分析
  4. 4.設計元素綜合運用
  5. 5.日系設計案例示范詳解
  6. 6.韓風設計案例示范詳解
  7. 7.國風設計案例示范詳解
  8. 8.歐美設計案例示范詳解
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【實訓+就業輔導】

(2-4周)

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考核晉升
幫助學員自我管束,成為自律的成功者。 每學習階段都要考試晉升,校務管理嚴格,更有校內評比,等級賞金。
在小說里的學院氛圍,你就是主角,期待你大展身手。
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